مراجعة Path of Exile 2 (الوصول المبكر): هل ينتزع العرش أخيراً من ديابلو في عالم ألعاب ARPG؟

Path Of Exile Ii.

خمس سنوات مرّت على ذلك الشهر من عام 2019، حين أعلن استوديو Grinding Gear Games خلال فعالية ExileCon —وهي بمثابة Blizzcon خاص تجمع محبي Path of Exile مع مطوّريه— عن الجزء الثاني عبر فيديو gameplay كشف لنا جزءاً مما ينتظرنا. لم يستطع أحد في ذلك الوقت تصوّر أن الثورة المنتظرة ستصل إلى هذا الحدّ. وما ستقرؤونه في السطور التالية هو مراجعة Path of Exile 2 في نسختها التجريبية ضمن مرحلة الوصول المبكر، بعد أيام طويلة من اللعب والاختبار.

كانت فترة الانتظار تستحق كل يوم فيها. لقد طوّرت GGG ما اعتبرنا كثيراً منّا مستحيلاً النهوض به، وتركت لعبة الأصل متأخرة درجة كاملة عن اللاعب الجديد. ومن يصدّق أن Path of Exile 2 يعمل بسلاسة على الأجهزة القديمة والمتواضعة أكثر مما فعل الجزء الأول؟ مع هذه الكمية من الجزيئات والتفاصيل الدقيقة، توقعنا أن نحتاج جهازاً بمواصفات شبه مختبرات ناسا، لكن الاستوديو قدّم مرة أخرى درساً في هندسة الألعاب: يعمل بمظهر خيالي دون أن يستنزف موارد العتاد، يشبه سائقاً محنّكاً يحمل حمولة ثقيلة فوق طاقته دون أن يتعثّر خطوة واحدة. أما كيفية تحقيق ذلك، فبصراحة نتمنى لو كشفت لنا الاستوديو سرّها. وتجدر الإشارة إلى أن التقييم الحالي للعبة في هذه المرحلة يبلغ 8.3 نقاط.

جدول المحتويات

مزيج ARPG وسولز يصيب الهدف

لا يقتصر Path of Exile 2 على تكرار صفات سابقه، بل يعيد بناء تجربة القتال من جذورها. والنتيجة نمط هجين يوحد شهية الغنائم المعهودة في ألعاب التقمّص والأدوار الكلاسيكية مع صعوبة وتعقيد تلامس روح سلسلة Souls، حتى أن عدداً كبيراً من اللاعبين حول العالم لقّبوه بـ»الابن غير الشرعي بين Diablo وDark Souls».

فنون مرسومة من عتمة قاسية

الجانب الفني هنا مجنون بالمعنى الحرفي للكلمة؛ يتّسم بطابع قوطي قد لا يروق للجميع، لكنه يطابق تماماً إعادة صناعة عالم خام بذيّ وحشي، تحكمه الجنون في كل زاوية، حيث تحوّل البقاء على قيد الحياة وسط حشود أعداء العالم السفلي إلى فنّ بحد ذاته يحتاج تركيزاً وجلدا.

زعماء وهمس يدفعونك للتفكير قبل الضرب

عشرات الزعماء المنتشرين عبر فصول اللعب تمثل من أبرز عناصر التصميم. فهم مذهلون فنياً بالتأكيد، لكن أهم ما فيهما أن معاركهم محمّلة بميكانيكات عليك فهمها وقراءتها جيداً قبل المواجهة، وإلا ودّعت شخصيتك من أول ارتطام.

إلوه الحساب على أسلوب «أطلق النار وتقدّم»

المراوغة صارت جوهر التجربة هنا. القوة وحدها مهما بلغت لا تكفي للإطاحة بالأهداف الكبرى، ولم يبقَ للمباراة معناها إلا بمعادلة بسيطة في ظاهرها: راوغ، راوغ، اضرب، ثم أعِد الدورة من جديد، وكأنك في ثنائي رقص حادّ الإيقاع مع الموت لا يملك فيه أحدكما توقّف عن التحرك.

أمر غريب في نوع من الألعاب كان إطلاق كل المهارات دفعة واحدة كافياً للتخلص من الأعداء بسهولة. من هنا انتشر الوصف السابق، والحق أن التوازن الذي وصل إليه الاستوديو بين روح ARPG الكلاسيكية وتعقيد المعارك الكبرى هو سر هذه الفكرة. حتى كتل الأتباع العادية لا تحتمل التهاون، فشخصيتك ستبقى مراقبة مؤشر صحتها باستمرار، وتكمن الحقيقة المفزعة في أن الموت أسهل مما يظن كثيرون.

فئات ومهارات لكل الأذواق

إن كان القتال قلب التجربة، فأنظمة البناء هي عقله المتوقد. وهنا تؤكد مراجعة Path of Exile 2 في هذا القسم ملاحظة أساسية: السبب الأكبر وراء شهرة هذه السلسلة على مدى أكثر من أحد عشر عاماً ليس جرافيكسها، بل الاحتمالات التي تتيحها لبناء شخصيتك على مسؤوليتك الكاملة.

نظام الجواهر بوضع أبسط من السابق

في النسخة الأولى، كانت التعويذات والضربات والقوى تظهر على هيئة جواهر واجبة الارتياد في فتحات عدةّك على أن يتطابق لون الفتحة مع لون الجوهرة. فلو امتلكت درعاً صدره بثلاث فتحات، اثنتان منهما حمراء وواحدة زرقاء، ركّبت فيهما جوهرة حمراء للهجمات وجوهرة زرقاء للتعويذات، وهكذا دواليك.

ولم يكن ذلك كل شيء؛ فإذا كانت الفتحات مترابطة فيما بينها، أمكنك تثبيت جواهر دعم تعزز المهارات الأساسية، فتخرج تركيبات عظمى تمحو أعداء الشاشة كلهم بمهارة رئيسة واحدة وخمس جواهر دعم ترافقها. في الجزء الجديد تعود الفكرة ذاتها لكن بقميص مريح؛ فبدلاً من تثبيت الجواهر في العدة، تنظّمها من قائمة مخصصة لتفعيلها، ويمكنك امتلاك ما يصل إلى خمس جواهر تقوّي المهارات أو تمنحك قوى مختلفة حسب الموقف ونمط اللعب الذي تفضّله. يشدّني ذهني وصف هذه القائمة بأنها مختبر كيميائي صغير؛ تخلط عناصر الدعم بالعنصر الأساسي وتحصل على تفجير من صنع يدك الخاص.

مع ذلك صار الطريق أسهل، إذ كان الحصول على قطعة ست فتحات مترابطة في اللعبة الأصل مهمة تتطلب معاناة فعلية. قد يبدو النظام معقداً في انطباعه الأول، لكنه يصبح واضحاً تماماً بعد جهد استكشاف بسيط وبضع تجارب، لتنفجر بعدها خيارات تطوير شخصيتك، في تركيبات لا تبلغ اللانهاية لكنها تقترب منها كثيراً.

شجرة مهارات لا تحتمل العجلة

كم مرة سمعنا خلال هذه السنوات عبارة «أفتح شجرة المهارات فأشعر بالإرهاق فوراً»؟ الشجرة فعلاً مبهرة في ضخامتها وفروعها تشبه نسيج عنكبوت دقيق يمتد فوق اللعبة كلها، لكنها جزء جوهري من Path of Exile 2 يستحق الاهتمام الكامل. لا ضرورة لقراءة كل عقدة وأخرى قبل أن تضع أول نقطة، غير أن إلقاء نظرة عامة على وظيفة كل عقدة ستوفر عليك جهداً كبيراً لاحقاً.

  • لا تتسرع في صرف نقاطك، وابحث عن العقد الجيدة التي تريد الوصول إليها.
  • جرّب نمط اللعب الذي يروق لك، فكل شيء فيه قيمة وكل خيار نافع.
  • إن كنت من محبي قتال melee فأرجوك لا تلتقط عقد السحر.
  • استفد من إمكانية العكوس وإعادة توزيع النقاط لرؤية أثر التغيير على شخصيتك.

الخلاصة في هذه الجزئية أن الاختلاف الوحيد بين عقدة تخدمك وعقدة لا تفيدك هو درجة التحسين والتنظيم. واستمر في تجربة الدمج بين العقد والمهارات، فهي على الغالب شبه بلا حدود، والأجمل أنك تستطيع في أي وقت العودة إلى الخلف ونقل تلك النقاط إلى مواضع أخرى لتقيس مدى انسجام التغيير الجديد مع أسلوبك.

Path Of Exile Ii.

سوق أونلاين: تاجر وابنِ جمهورك

في عظمة الأمور يقطن قدر كبير من نجاح Path of Exile 2. فنحن هنا أمام آلاف العناصر التي تسلّح بها شخصيتك، والحصول على القطع المثلى يعني عناءً حقيقياً أو استثماراً محسوباً في السوق.

آلاف القطع وسوق من صنع اللعبة نفسها

نحن لا نتحدث عن دفع أموال حقيقية لموقع ذي سمعة مشكوك فيها لتصبح أقوى، بل عن سوق داخل اللعبة ذاتها، يضع فيها اللاعبون كنوزهم الأغلى في تبويبات بيع مخصصة تنشرها GGG على الموقع الرسمي للعبة، لتشتريها من هناك مقابل عملة currency الخاصة باللعب.

بِع ما لا يفضل نفعك واشترِ ما يقوّي منفيك

لنشرح الفكرة بمثال: إذا حظيت بـ»السلاح النووي النهائي 3000″ الذي لا يفيد شخصيتك بشيء، يمكنك عرضه للبيع بـ20 عودة مجيدة (exalted orbs)، ثم تبيع، وتشتري بثمنها قطعة أخرى تناسبك أو أقل قيمة، وهكذا تجمع عملة تخدم هدفك الفعلي لمنفيك. هذه آليات العناصر والمهارات والتركيبات لم تكن جديدة؛ أخذها Path of Exile 2 عن سابقه مباشرة دون تغيير يُذكر، والسبب بسيط: النظام ممتاز بحيث لم يكن بحاجة إلى يد معدلة.

Analisis Path Of

حملة عميقة وآسّرة

ثلاثة فصول تكفي لإثبات الطموح

ما بَنى الفريق من الصفر بالكامل في هذا الإصدار هو حملة آسّرة من ثلاثة فصول، نخوضها أولًا في الوضع العادي، ثم نعيد لعبها من جديد في الوضع القاسي (Cruel) لننتهي بالوصول إلى الأطلس (Atlas)، وهي ميكانيكية سأفرد لها الشرح لاحقًا ضمن مراجعة Path of Exile 2 هذه. الخطة النهائية أن تمتد الحملة بالكامل عبر ستة فصول، غير أن نسخة الوصول المبكر (Early Access) تتيح حاليًا ثلاثة منها فقط. ويا له من ثلاثة فصول! فالقصة تسحبنا عبر مواقع متباينة بحثًا عن وحش يزرع الفوضى أينما حلّ.

والجملة الأخيرة ليست مبالغة على الورق؛ ففكرة مطاردة كائن واحد يزرع الفوضى في كل زاوية تمنح هذه الفصول ترابطًا سرديًا متماسكًا، فكل منطقة تزورها تحمل أثر ذلك الوحش، وتدفع القصة بخيط واحد متصل من فصل إلى فصل. ومن هنا تخرج من الحملة وقد امتلكت فهمًا أوضح لأسلحة اللعبة وقواعدها، وهو ما يجعل الخطوة القادمة نحو ما بعد القصة امتدادًا طبيعيًا لا عتبة مفاجئة.

والأهم أن هذا الترتيب يمنح التجربة إيقاعًا منطقيًا: تبدأ بالتعلم والتأقلم في الوضع العادي، ثم تواجه المسافات ذاتها بقسوة أعلى تضطر فيها إلى إعادة ضبط إعداداتك كاملة لتصل أخيرًا إلى ما بعد القصة وقد اكتملت عضلات شخصيتك قبل أن يبدأ التحدي الحقيقي. بهذا الشكل لم تعد الحملة مجرد مقدمة عابرة، بل تمهيدًا متدرجًا يرفع سقف مهاراتك درجة بعد درجة.

  • الوضع العادي: الدورة الأولى، حيث تتعلم أساسيات القتال وتنمو جنباً إلى جنب مع القصة.
  • الوضع القاسي (Cruel): إعادة للفصول نفسها تحت مظلة تحدٍّ أعلى تعيد فيها ضبط حساباتك.
  • الأطلس (Atlas): الملعب الأخير في ما بعد القصة حيث تبدأ الرحلة الأصعب.

ست فئات على شجرة مهارات واحدة

لمواجهة قوى الشر نتحرك بستة رجال منفيين، أي ست فئات سترتفع إلى 12 فئة بمجرد انتهاء فترة الوصول المبكر وانطلاق النسخة النهائية. كل فئة صُممت لتؤدي دورًا محددًا تتفوق فيه، لكنها ليست سجينة هذا الدور، لأن الجميع يتقاسمن شجرة المهارات ذاتها. بعبارة أوضح: اختيارك الأول نقطة انطلاق واضحة، لا حكمًا نهائيًا على مآل رحلتك.

وهذه الشجرة المشتركة أشبه بمكتبة عملاقة تفتح أبوابها بالكامل أمام الجميع، فما يقرر كل بطل أن يستمده منها هو ما يرسم هوية شخصيته فعلًا. وبهذا المنطق يمكنك أن تجعل الساحرة تشق طريقها بضربات الفأس، أو المحارب يرشق الأعداء بكرات النار وكأنه ساحر من طراز آخر.

مع ذلك، لن يكون هذا الخيار الأمثل في الغالب، لأن كل فئة تحمل عمودها الفقري الخاص باسم الصعود (Ascension)؛ نظام نحصل عليه قرب نهاية الفصل الثاني تقريبًا، ويدفع رجلنا المنفي نحو تخصص ضيق وعميق.

تخيل نهرًا عريضًا يبلغ مفترقًا فينقسم إلى روافد، ولكل رافد طبيعته ومساره الذي لا يشبه غيره؛ هذا بالضبط ما يفعله بك الصعود عبر اختياره المتصل. فالساحرة مثلًا تملك عقدَ صعود تعزز الـ minions (أتباعًا خاضعين لسيطرتنا يقاتلون في صفوفنا)، وهكذا تكون هي المرشح الأولى لهذا النوع من التكوينات، أو builds كما يتخاطب اللاعبون.

هذه الطبقة من التخصص تدفع اللعبة إلى التوسع خارج الإطار السردي، فترسو فوق الحملة نفسها على أرض الـ endgame باحتمالات يُفترض أنها ستعرف نموًا أكبر في الفترات المقبلة مع كل تحديث قادم. والنتيجة أن رحلة صقل الشخصية نحو بناء يطابق ما تخيله صاحبُها في رأسه تستغرق وقتًا أطول من إتمام القصة ذاتها، وفي هذا المدى تحديدًا يعيش الإصدار عمرًا أطول من سقف فصوله.

جدل التحديثات وموعد الموسم الجديد

غير أن الصورة ليست وردية بالكامل؛ فعدة أشهر بعد انطلاق اللعبة في وضع الوصول المبكر، ما تزال وتيرة التحديثات أدنى مما ينتظرها الجمهور، وسط شائعات تفيد بأن عددًا من المطورين المعينين على المشروع نُقلوا إلى أعمال أخرى. وفي ملف آخر لم يرتضِ المجتمع أصلًا إعلان موعد الموسم الجديد، المسمى Dawn of the Hunt، والقابل للعب بدءًا من الرابع من أبريل نحو الثامنة مساءً (20:00).

والمشكلة في هذا التاريخ بعينه أن صانعي Path of Exile II يبدو أنهم تحركوا بقصد إغلاق الطريق أمام منافسهم الأبرز حاليًا، وهو Last Epoch، الذي يطلق موسمه الجديد باسم Tombs of the Erased في الثاني من أبريل، أي قبل ذلك بيومين فقط. وبذلك تجد اللعبتان نفسيهما في مواجهة الوقت نفسه أمام جمهور مشترك لم يقرر بعد كيف يوزّع وقته وولاءه.

فسّر كثير من المشجعين هذه الخطوة — بعد انتظار طويل قبل الإعلان عن موسم Path of Exile II الجديدة — بوصفها محاولةً لرمي قنبلة تحت منافس، في حين أن الحقيقة أن اللعبتين تتشاركان شريحة كبيرة من لاعبيها أنفسهم، ما يجعل هذا التحرك في جوهره ضربةً للاعبين قبل أي طرف آخر. أعرف أنكم فهمتم المقصود.

وتلخّص المواجهة القائمة في هذين السطرين:

  • Path of Exile 2: موسم Dawn of the Hunt، انطلاق في الرابع من أبريل نحو 20:00.
  • Last Epoch: موسم Tombs of the Erased، انطلاق في الثاني من أبريل.

لن تملّ من الـ endgame أبدًا

الأطلس: لوح شطرنج يفتح مربعاته واحدًا بعد الآخر

بعد أن ننشئ شخصيتنا وننهي الفصول الثلاثة في الوضعين العادي والقاسي، نواجه الأطلس: خريطة مليئة بالمناطق نفتحها تباعًا، وهذه بدورها تفتح لنا مناطق أخرى نلعب فيها ميكانيكيات مختلفة كليًا. تخيل الأمر لوح شطرنج هائل تفتح مربعاته واحدًا بعد الآخر، فتظهر مع كل مربع ساحة جديدة بقواعدها الخاصة. هذا هو ما يسمى الـ endgame في Path of Exile 2.

وهنا تحديدًا تبدأ الصعوبة الحقيقية؛ فالتقدم داخل الأطلس شاق بحد ذاته، ومن دون عتاد مضبوط بعناية ودقة لن نصل إلى الخرائط الأخيرة، المُدرجة تحت تصنيف tier 14. في هذه المرحلة تقيس اللعبة جودة بنائك قبل أي شيء آخر، فالخريطة لا تمنح مفتاحًا عامًا، وكل تخصص يحتاج إعداداته الخاصة التي تخدمه.

متعة البناء وسط تحديات لا تنضب

بهذا كله نتبيّن حجم عظمة Path of Exile 2: اتساع الخيارات التي تضعها بين يديك، والمئات من ساعات اللعب التي تَعِدك بها. لكن المهم حقًا أنها ممتعة؛ فضبط إعدادات بطلك ليحل أحد مئات التحديات التي ترميها في وجهه مكافأة بطعم خاص، حتى وإن انقلب الموقف أحيانًا إلى إحباط صريح: فمهما قوّينا رجلنا المنفي يظل التحدي التالي واقفًا في وجهنا بلا رحمة. وهنا بالضبط يدخل عامل المجتمع على الخط.

والدورة الداخلية للعبة واضحة هنا: تفشل، فتستجمع أوراقك، فتعدّل، ثم تنتصر. وقد توهم أن هذا التكرار مرهق، غير أنه من جوهر الجذب في النمط كله؛ فالبطولة التي تكسبها نتيجة جهدك الخاص تبقى عالقة في الذاكرة أبعد بكثير من نصر أُهدي لك بلا مقاومة.

المجتمع: العقل الجماعي الذي يدفعك قدمًا

تتمسك Path of Exile 2، شأنها شأن النسخة الأولى، بمجتمع واسع يعرف اللعبة مثل كف يده ويشارك خبرته مجانًا ليدفع تقدمك قدمًا: كيف ترفع أداء فئتك من نقطة الانطلاق؟ أي قطع المعدات تستحق الاستثمار فيها؟ وأي عقدة من شجرة المهارات ينبغي أن تختارها قبل أن تندم على عقدة تجاهلتها؟ وهذه في جوهرها أدلة (Guides) مجانية من صميم الخبرة الجماعية.

وفي هذا المدى تمثل منتديات GGG واجهة هذه الشبكة الفاعلة؛ فمن داخلها نجد مئات المنشورات التي يفتحها لاعبون هدفُها تقاسم حكمتهم مع البقية، من أركان الفئة إلى ترتيب المعدات. وإن صرفت بعض وقتك في القراءة بذهن واعٍ، أنهيت المسار كله بشخصية تفوق قوتها كل التصورات؛ فالتقدم بهذه اللعبة مكتسَب لا وراثة.

أما الحسم في سؤال المواجهة الفعلي مع ديابلو، فقد خصصنا له وقفة كاملة في القسم المقبل من مراجعة Path of Exile 2، ذلك أن حكم العرش يتطلب تثبيت قدمين أعمق في كل ما سبق.

الأسئلة الشائعة

هل لعبة Path of Exile 2 مجانية بالكامل، وكيف أنضم إلى الوصول المبكر؟ ستعتمد اللعبة عند إصدارها الكامل نموذج اللعب المجاني مع مشتريات اختيارية، شأنها شأن الجزء الأول. أما مرحلة الوصول المبكر فتتطلب الحصول على مفتاح دخول عبر شراء إحدى حزم الدعم الرسمية من الموقع الرسمي للاستوديو، وهي حزم تمنح عناصر تجميلية مقابل دعمك لاستمرار التطوير. لا يوجد أي اشتراك شهري، وتبقى المشتريات الداخلية في المقام الأول تجميلية دون أن تمس توازن اللعب.

هل القتال في Path of Exile 2 أصعب فعلًا من الجزء الأول؟ نعم، فالإحساس أقرب إلى ألعاب السولز هنا؛ قتال أبطأ وأكثر تعمدًا، وزعماء تسبق هجماتهم الضخمة مؤشرات واضحة تفرض الابتعاد في التوقيت الدقيق عبر شريحة الانزلاق (Dodge Roll). لم يعد تفوق المعدات وحده كفيلًا بالنصر، إذ صارت قراءة حركات العدو وإدارة المسافات أساس النجاة، ويتجلى ذلك بوضوح في معارك الزعماء المصممة بمنهج تعلّم وكرّر.

كم عدد الفئات المتوفرة في الوصول المبكر، وما الذي تغيّر في نظام المهارات؟ وفقًا للسجلات الرسمية، تشمل مرحلة الوصول المبكر ست فئات أصلية من أصل 12 فئة خُطط لها عند الإصدار الكامل، ولكل فئة تخصصاتها المميزة (Ascendancy). أُعيد بناء نظام المهارات بالكامل؛ إذ تصل الجواهر كغنائم تتيح تعلم مهارات جديدة، وترتبط جواهر الدعم بالمهارة نفسها مباشرة بدلًا من فتحات المعدات، مع إمكانية حمل مجموعتي أسلحة والتبديل بينهما بضغطة زر لتوسيع خيارات البناء.

هل ما زال التداول ركنًا أساسيًا في اقتصاد اللعبة؟ نعم؛ إذ يقوم الاقتصاد على عملات الصياغة التي لكل منها وظيفة حقيقية في صياغة وتطوير المعدات، لتصبح بذلك وسيطًا للتداول بدلًا من الاكتفاء بعملة شراء واحدة. تتم الصفقات عبر التداول المباشر مع اللاعبين أو السوق الرسمي على الويب، مع أدوات مخصصة داخل اللعبة لتبادل العملات. أما غياب المزاد العلوي الموحد فهو قرار مقصود حفاظًا على الطابع الاجتماعي للسوق.

ما الذي يجعل الـ endgame في Path of Exile 2 صعب الملل؟ يرتكز نظام ما بعد الحملة على خريطة الأطلس (Atlas of Worlds) التي تتوسع عبر أحجار الطريق (Waystones) والأبراج، وتتكامل مع ميكانيكيات آسرة كالطقوس والهذيان والشقوق (Ritual وDelirium وBreach) إلى جانب زعماء قمة (Pinnacle Bosses) تستوجب بناءات متقنة لمواجهتها. وعلى غرار الجزء الأول، تتبع اللعبة مواسم (Leagues) تضيف ميكانيكيات جديدة ويُعاد فيها تشكيل الاقتصاد على دورية منتظمة، فتبقى مطاردة العناصر النادرة وصقل بناء الشخصية دافعًا دائمًا للعودة.

Scroll al inicio