درجة التقييم في هذه المراجعة: 9 من 10

منذ أن وضعت كابكوم Pragmata على خارطة مشاريعها، ظلت اللعبة من أكثر عناوينها غموضاً وأكثرها إثارة للفضول: أجواء قاعدة قمرية مهجورة، فكرة لعب قائمة على تآزر شخصيتين مختلفتين تماماً، ومرحلة تطوير اتخذت من التأجيل عنواناً لها. وبعد سنوات من العمل ومحطات تأجيل كثيرة، تصل اللعبة أخيراً في 17 أبريل 2026 إلى المتاجر الرقمية لمنصات PlayStation وXbox وSteam، وقد جمعنا في مراجعة لعبة Pragmata خلاصة ما تقدمه هذه التجربة الطموحة بعد اختبارها عن قرب.
الحقيقة أن Pragmata ليست من تلك الألعاب التي تعرف مكوّناتها من النظرة الأولى، بل وصفة يبقى سرّها بعيداً عن نظرك حتى أول لقمة. منذ عرضها الأول، امتنعت كابكوم عن حصرها في نوع محدد، وبعد التجربة الكاملة صار لنا عذرها: نحن لا نتعامل مع شوتر عادي بمنظور الشخص الثالث، بل مع مقترح يمزج الأكشن مع الاستراتيجية وحل الألغاز في الزمن الحقيقي. هذا الخليط، إلى جانب سرد غير مألوف وأجواء لافتة، يجعل من المشروع واحداً من تلك العناوين التي تثير فضولك بقدر ما تثير تساؤلاتك.

دعنا إذن نغوص بعمق في ما يقدّمه هذا العنوان الجديد، فمراجعة لعبة Pragmata التفصيلية ستُظهر وجهها الحقيقي عبر الأسطر القادمة.
جدول المحتويات
- القصة: خيال علمي من الطراز الأول بنهج حميمي غامض
- أسلوب اللعب والميكانيكات: شوتر يبتكر في القتال أخيراً
- الإخراج الفني: تباين مقصود بين البراءة والانحطاط على القمر
- الرسوميات والأداء: متطلبة تقنيًا مع تحسين يليق بالقمة
- الموسيقى التصويرية: خافتة لكنها تعرف دورها
- الأسئلة الشائعة
- بداية النداء: قاعدة قمرية بلا أصحاب
- ثنائي متكامل: قوة تضرب وعقل يعطّل
- الاختراق لحظياً: عقل يعمل بوظيفتين في آنٍ واحد
- بنية خطية بقاعدة مركزية تتكرر منها الجولات
- شخصيتان على طرفي النقيض
- أعداء بتصاميم ميكانيكية باردة
- الإضاءة: صانع الأجواء الصامت
- المؤثرات والحركة: قوة مضبوطة
- هدوء مقصود داخل القاعدة
- طاقة مضاعفة في قلب المعارك
- مؤثرات صوتية بحرفية عالية
القصة: خيال علمي من الطراز الأول بنهج حميمي غامض
بداية النداء: قاعدة قمرية بلا أصحاب
لن نتعمق كثيراً في الحبكة، فهي ركيزة التجربة الأولى والأخيرة، وأي تفصيلة إضافية قد تنال من لحظات لاحقة لمن سيعيشها بنفسه. ومع ذلك ولضبط السياق: البطل Hugh عضو في فريق استطلاع سافر إلى القمر للتحقق من نداء استغاثة. وعند الوصول، لا استجابة من فريق الباحثين الذي كان يفترض أن يستقبلهم. وحين تطأ القدم سطح القمر، لا أحد هناك. نخوض في القاعدة للتحري حول ما جرى، وبعد سلسلة من الأحداث ننفصل عن المجموعة، وحينها بالتحديد نتعرف على Diana.

من تلك اللحظة تشرع رحلة البحث عن بقية الزملاء الذين تفرقنا عنهم، ومحاولة إقامة اتصال بالأرض للتبليغ عمّا وقع، إلى جانب النجاة بأي وسيلة ممكنة كي نتمكن من العودة إلى كوكبنا مجدداً.
بعيداً عن تفاصيل الحبكة، السرد مكتوب بإحكام عالٍ، وخُطافه تتوالى تهمّسك في اللعب خطوة إضافية سعياً إلى فهم ما وقع والوصول إلى صلب المشكلة. خلال القصة نزداد معرفة بعالم Diana، الطفلة التي ترافقنا طوال الرحلة، ونبني معها رابطة عاطفية تدريجية بينما نزحف ببطء نحو طبيعة أصلها الغامض. إنها قصة بحجم فيلم سينمائي كبير تمكنت من شدّنا منذ ثوانيها الأولى.

أسلوب اللعب والميكانيكات: شوتر يبتكر في القتال أخيراً
إذا انتقلنا إلى الجانب اللعبي، هنا تحديداً تبرز هوية Pragmata بوضوح أكبر. ولأنها قد تبدو من النظرة الأولى شوتراً كلاسيكياً بمنظور ثالث، من الإنصاف التأكيد على أن كابكوم تعرض توليفة هجينة نادرة تدمج الأكشن مع الاستراتيجية وحل الألغاز في الوقت الحقيقي.
ثنائي متكامل: قوة تضرب وعقل يعطّل
يقوم هيكل اللعب على التعاون بين البطلين. نحن نتحكم في معظم الوقت بـ«Hugh»، رائد الفضاء الذي يتحمل عبء الأكشن ويطلق قوته الخام كاملة. لكن على قلتنا أن نحمل «Diana»، الطفلة التي تؤدي دوراً محورياً في الاشتباكات بفضل منظومة الاختراق لديها. وهذا يضيف طبقة استراتيجية حقيقية، لأن الرصاص وحده لا يكفي، إذ يلزم التعامل مع الأعداء والمحيط لتعطيل دفاعاتهم وجعلهم هشّين أمام نيراننا.
الثنائي هنا يعمل مثل القابض والجير في صندوق ناقل حركة يدوي: لا معنى لأحدهما من دون الآخر، لأن الحركة لا تتحقق إلا بتعاون الطرفين. وقد منحت هذه الفكرة القتال عمقاً حقيقياً بدل أن يظل مجرد تبادل طلقات من طرف إلى طرف.

الاختراق لحظياً: عقل يعمل بوظيفتين في آنٍ واحد
نظام «الاختراق» كان أبرز ما لفت الأنظار منذ إعلان اللعبة عن نفسها لأول مرة، لأنه في جوهره ما يمنحها تفرّدها. يتجسد هذا النظام عبر واجهة صغيرة تنبثق على الشاشة وتعرض ألغازاً مختصرة تُحل في الزمن الحقيقي. لا مجال أمامنا للاسترخاء، فبينما نتحاشى ضربات الأعداء ونبقي الضغط الهجومي على تماده، علينا إنجاز هذه التحديات المصغرة في ذات اللحظة. هذا الازدواج يولّد توتراً دائماً يمنح منظومة القتال شخصية واضحة لا تُنسى.
تخيّل أنك تحل كلمات متقاطعة وسط وابل من الرصاص؛ هذا تقريباً المشهد الذي تتكرر على الشاشة في أثناء المعارك، وهو ما يجعل كل اشتباك جديد يضع مهاراتك أمام اختبار مختلف عما قبله.
والمحيط لا يكتفي بدور الديكور الذي نمرّ فيه، بل يتحول إلى أداة لعب على أكمل وجه. فالعناصر التقنية والمنشآت الموزعة في القاعدة القمرية يمكن التلاعب بها بفضل قدرات Diana، ما يفتح الباب لمواقف أكثر حيوية وتنوعاً.



بنية خطية بقاعدة مركزية تتكرر منها الجولات
خارج ذلك، صحيح أن اللعبة تعتمد بنية خطية في جوهرها. فكل دفق الأنشطة يدور حول قاعدة أساسية نلتجئ إليها للراحة ورفع مستوى قدراتنا، ومنها ننطلق على متن ترام إلى مختلف المناطق التي نمرّ بها. وتضم كل مرحلة عدة «نقاط عودة» إلى القاعدة، وهي تعمل بوصفها شكلاً من أشكال الانتقال الفوري. المسار مبني بإحكام (بل يتسع قليلاً كلما تقدمنا)، لكن جوهره يبقى كما هو: الانتقال من أ إلى ب، ثم من ب إلى ج، ومن ثم العودة إلى القاعدة للانطلاق نحو منطقة جديدة.
فالقاعدة تحاكي محطة سكة حديد مركزية تنطلق منها قطاراتك كلها، وتعود إليها بعد كل جولة لاختيار وجهتك التالية بلا أي مضاضة. كما يمكن بعدها إعادة اجتياز كل مرحلة من جديد لجمع الأغراض القابلة للجمع وعناصر التطوير التي ربما فاتتنا أو التي تعذر الوصول إليها حينها بسبب نقص القدرات، وهذه تفصيلة تكافئ اللاعب المنضبط الذي لا يترك زاوية واحدة دون فحص.
الإخراج الفني: تباين مقصود بين البراءة والانحطاط على القمر
يتجه التوجه الفني لـPragmata نحو طابع خيال علمي يُرجّح كفة الواقعية بوضوح، دون أن يفوّت لمسات أسلوبية تمنحه بصمة خاصة. واللافت أن القاعدة القمرية تنقل إحساسًا صادقًا بالعزلة والتدهور التقني، وكأنها قصرٌ فخم طال الغياب عنه أهلُه فانطفأت أنوارُه وأخذ الغبار يتسلل إلى زواياه. فبدل مساحة نظيفة ومرتبة كما يخيل إلينا عند ذكر قاعدة على القمر، نجد مقرات مستقبلية بالية ومهجورة، وهو ما يغذّي النبرة الغامضة للعنوان من أول لحظة.

شخصيتان على طرفي النقيض
تصميم الشخصيات يمثل أحد أعمدة الهوية البصرية هنا. هيو يظهر ببنية متينة وعملية، وبدلة فضاء مهيأة لتحمّل الظروف الأشد قسوة، بينما تجسّد ديانا الطفلة وجه النقيض تمامًا: مظهر أكثر هشاشة وغموضًا، مع عقلية بريئة بوضوح. وهذه الثنائية تشبه وجهي عملة واحدة لا يكتمل الطرح إلا بهما معًا، فهي ليست خيارًا جماليًا فحسب، بل تدعم السرد وأسلوب اللعب في آن واحد.

أعداء بتصاميم ميكانيكية باردة
على الجانب الآخر يحافظ الأعداء، ومعظمهم كيانات روبوتية، على اتساق واضح مع البيئة. فالتوجه هنا نحو أشكال ميكانيكية باردة تنسجم كليًا مع أجواء الخيال العلمي، وسيلاحظ اللاعب طيفًا واسعًا: من روبوتات ذات مظهر «آلي» صريح، وصولًا إلى روبوتات شبه بشرية بدرجة تكفي لإخراجها من كوابيسكم الأسوأ.

في مجمله يرسم الإخراج الفني لـPragmata هوية واضحة تقوم على التباين: تقنية متقدمة في مواجهة تدهور ملحوظ، وقوة هائلة مقابل هشاشة يلمسها المرء، وإقدام على التنفيذ يقابله حساب بارد في التخطيط.
الرسوميات والأداء: متطلبة تقنيًا مع تحسين يليق بالقمة
أشرنا في الحديث عن أسلوب اللعب إلى أن التجربة خطية، وهنا تحديدًا يصبح لهذا الخيار معنى. فما اصطفنا رؤيته من مشاهد مذهل، ومن أجمل ما مرّ علينا مؤخرًا. المشهد لا يقف عند حد «فائق الواقعية»، ولا يطمح لذلك أصلًا لأن ذلك كان سيفسد طابع الخيال العلمي، لكنه يبلغ درجة واقعية عالية مع تدقيق يشمل كل تفصيلة على الشاشة تقريبًا.
على مستوى التقنيات يتضح لنا خلال مراجعة لعبة Pragmata أننا أمام واحد من أكثر إصدارات Capcom طموحًا. أول ما يخطف الأنظار كثافة التفاصيل داخل البيئات، فقاعدة القمر لا تتألق بتصميمها الفني وحده، بل بطابق العناصر المعروضة على الشاشة: أسطح معدنية عاكسة، وهياكل تقنية متشابكة، ولوحات تفاعلية، وأطلال مرافق متضررة، وكلها بلمسة متقنة وخامات واضحة المعالم واستخدام لافت لملمس عالي الجودة. وبذلك يتشكل إحساس واقعي مقنع دون أن يهتز سياق الخيال العلمي.


الإضاءة: صانع الأجواء الصامت
تؤدي الإضاءة هنا دور صانع الأجواء في المسرح: توجّه أضواءها نحو ما تريد أن تراه عينك، وتخفي ما لا تريد أن تنتبه إليه. عبر اللعبة تُدار الأضواء الديناميكية والانعكاسات والتباينات بعناية ملحوظة، لا سيما في المشاهد الداخلية حيث تولّد مصادر الضوء الاصطناعي ظلالًا قاسية وأجواء مائلة للخنق. والنتيجة أثر بصري قوي يعزز شعور العزلة والتوتر الدائم بدل أن يكتفي بالتألق السطحي.


المؤثرات والحركة: قوة مضبوطة
أما المؤثرات البصرية، من جزيئات وشرارات واصطدامات وأثر التقنيات المستقبلية، فهي مدمجة بإتقان وتمنح اللقطات مهابة لافتة دون أي مبالغة تُذكر. وفي مراحل القتال تساعد هذه العناصر على إيصال قوة كل ضربة، مع الحفاظ على وضوح قراءة ما يجري على الشاشة بعيدًا عن أي فوضى بصرية.

وفيما يخص الحركات، يتحرك الأبطال والأعداء على حد سواء بسلاسة ومصداقية. بدلة رائد الفضاء مثلًا توحي بثقل وبشيء من الجمود يتوافقان مع تصميمها، في حين تتبع الأعداء الروبوتية أنماطًا ميكانيكية متناسقة مع طبيعتها. هذه العناية بالتفاصيل الحركية تُرسّخ الانغماس العام في التجربة.
نقطة أخيرة نلفت انتباهكم إليها: يعتمد العنوان نظام حماية Denuvo Anti-tamper لمحاربة القرصنة، وقد أثبتت Capcom مرارًا وتكرارًا إجادتها للتعامل مع هذه التقنية، ونحن لم نرصد خلال تجربتنا أي تأثير سلبي على الأداء.

الموسيقى التصويرية: خافتة لكنها تعرف دورها
دعونا نكون صريحين: هذه ليست موسيقى تصويرية ستُسطّر تاريخ صناعة الألعاب، ولا أغنية ستعيدون تشغيلها على Spotify مرة بعد مرة. ما يتوفر فعليًا هو خلفية موسيقية بيئية ترافقكم من بعيد طوال إقامتكم داخل القاعدة القمرية، وهذا خيار مبرر تمامًا. فأنتم على سطح القمر، والمكان يجب أن يشي بالوحدة، ولا رفيق لكم سوى ديانا.

هدوء مقصود داخل القاعدة
ومع ذلك، لا يعني هذا صمتًا دائمًا. تسمعون في بعض المناطق موسيقى خلفية خفيفة، كما تضم القاعدة قناة موسيقية تسنح لكم من خلالها تبديل الأغنية التي تريدون أن تصدر عبر صديقكم Cabin.
طاقة مضاعفة في قلب المعارك
أين تتألق الموسيقى إذن؟ في القتال تحديدًا، حيث تحل مسارات مشحونة بالطاقة لا تُذكّركم بوجود أعداء في الجوار فحسب، بل تدفع المعارك نحو مزيد من الاندفاع والحماسة.
مؤثرات صوتية بحرفية عالية
وبالتخلي قليلًا عن الموسيقى التصويرية، فإن ما تبقى من الجانب الصوتي مبهر: مع سماعات جيدة تحصلون على تحديد مواقع العناصر على الشاشة بدقة ممتازة، فيما تتمتع الأصوات المتعلقة بالاصطدامات والضربات بواقعية بارزة.
| الجانب | ما لاحظناه |
|---|---|
| الإخراج الفني | تباين مقصود بين التقنية المتقدمة والخراب المتسلل |
| الرسوميات | تفاصيل كثيفة وملمس عالي الجودة بروح خيال علمي |
| الأداء | سلس خلال تجربتنا حتى مع وجود Denuvo Anti-tamper |
| الصوت | خافت أثناء الاستكشاف، مشحون بالطاقة داخل المعارك |
الأسئلة الشائعة
ما هي لعبة Pragmata ومن مطوّرها؟ براغماتا (Pragmata) عنوان خيال علمي أصيل من تطوير ونشر كابكوم، ويمثل إحدى أهم الملكيات الفكرية الجديدة للاستوديو خارج سلالاته التقليدية. تدور الأحداث في بيئة قمرية مستقبلية مفعمة بالغموض والغموض المظلم. ووفقاً للسجلات الرسمية، تستهدف اللعبة أجهزة الجيل الحالي والحاسوب الشخصي، وهو ما يجعلها مشروعاً طموحاً بصرياً وتقنياً.
ما الذي يميز قصة Pragmata عن غيرها من ألعاب الخيال العلمي؟ تتبنى القصة نهجاً حميمياً غامضاً بدلاً من السرد الصاخب المعتاد في النوع، إذ تركز على علاقة إنسانية ضيقة وسط عالم قمري عاش الانحطاط. هذا التوازن بين الحميمية والغموض يمنح الأحداث عمقاً نفسياً نادراً، ويجعل التساؤل محركاً أساسياً للتقدم. المراجعة تصفها بأنها خيال علمي من الطراز الأول يعتمد على الهمس بدلاً من الصراخ.
كيف يبتكر أسلوب القتال والميكانيكات في اللعبة؟ تدمج اللعبة إطلاق النار مع عنصر الاختراق الرقمي (الهاكن) داخل الاشتباكات نفسها، فيصبح إضعاف دفاعات الأعداء اختراقاً سريعاً قبل الحسم بالسلاح. هذا المزيج يضيف طبقة تكتيكية حقيقية تكسر رتابة الإغطاء والرمي التقليدي في ألعاب الشوتير. وبحسب المراجعة، فإن القتال يبتكر أخيراً في نوع ظن كثيرون أنه استنفد أفكاره.
ماذا عن الإخراج الفني والرسوميات والأداء التقني؟ يعتمد الإخراج الفني على تباين مقصود بين براءة الشخصيات وديكورات الانحطاط المنتشرة على سطح القمر، فيخلق هوية بصرية لا تُنسى. أما تقنياً فاللعبة أعمال متطلبة، لكن التحسين المقدم يليق بطموح المشروع ويوازن بين الجمال والإيقاع. والنتيجة أن المشهد الفرادم يتكامل مع اللعب بدلاً من أن يكون مجرد زينة.
هل تستحق الموسيقى التصويرية في Pragmata الاهتمام؟ نعم، فالتصويرية خافتة لكنها تعرف دورها تماماً، إذ تعتمد على طبقات أثيرية هادئة تدعم الغموض بدلاً من السيطرة على المشهد. هذا الاختيار يعزز الإحساس بالعزلة على القمر ويجعل الصمت جزءاً من التجربة نفسها. نادراً ما تخدم الموسيقى السرد بهذا الوعي في الألعاب المعاصرة.